A downloadable game

Introdução

Este é um trabalho da matéria de lógica de programação, que introduz aos conceitos básicos de códigos de programação e o uso de programas de linguagens diferentes

Esta atividade é uma apresentação de um mapa mental produzido baseada nas duas aulas que tivemos nessa matéria e colocarmos o processo de produção deste mapa em um relatório dentro do Itch.io

Será analisado as conexões e explicações feitas dentro do mapa mental, baseadas nos slides e explicações do professor. Junto também do comentário feito ao outro grupo 

Informações

Fizemos uma legenda para facilitar a compreensão do mapa conceitual para os leitores;


Processo de Execução

Primeiro foi separado tópicos de pesquisas individuais:

Dados, Variáveis, Instruções, Expressões, Termos básicos do Portugol, Loops e Repetições, Subprogramas e etc. Então foi pesquisado de forma mais focada no assunto:

Os termos do Portugol foram separados com base no seu uso e função dentro do código:

Expressões foram organizadas em seus usos dentro do código e tipos de termos usados nessas funções

Instruções básicas foram apresentadas e o conceito de variável apresentada

Então foi organizada a função dos dados dos tipos de variáveis que eles englobam

Os subprogramas foram citados os seus tipos e declarações indo até os parâmetros

Loops e Repetições essenciais para o mapa, os erros comuns e os tipos de loops

Considerações Finais

Após a realização do mapa, os conceitos básicos da lógica de programação se tornaram mais simples de serem assimilados como um conceito básico, e não algo que deve ser constantemente relembrado

Dificuldades: 

Moysés: Acompanhar os textos para o tamanho mínimo e organizar tantas conexões na conceito central;

Kaique: Resumir a matéria, dividir em tópicos e Resumir o conteúdo ;

Diogo: Encontrar uma fonte confiável, facilitar a compreensão dos textos e montar o itch.io;

Referências 

Codecrush -  Guia de lógica da programação  - link:  https://learn.microsoft.com/pt-br/dotnet/csharp/

Slideshare -  Documentação da linguagem Portugol  - link:  https://pt.slideshare.net/slideshow/manual-de-portugol/13227803#27

Portugol Webstudio -  Home  - link:  https://portugol.dev

Livro: Algoritmos e Programação com exemplos em Pascal e C

Ficha completa da equipe:

Moysés Machado Neto - Preparação da página no itch.io e Realização do mapa mental -   https://moyzinnn.itch.io

Kaique(Amanda na chamada) Corrasa de Melo - Realização do mapa mental e Pesquisa -  https://greenishbat.itch.io/

Diogo KV Ferreira - Pesquisa  e Preparação da página no itch.io -  https://diogo-kv-ferreira.itch.io

Professor

Marcelo Dornbusch Lopes -  m4rc3lo

Universidade do Vale do Itajaí -  UNIVALI

César Albenes Zeferino | Diretor  Escola Politécnica

Giorgio Gilwan | Coordenador do  Curso de Design de Jogos

Rafael Kojiio | Coordenador  Gamelab  UNIVALI

* Projeto desenvolvido como requisito parcial para obter aprovação na disciplina de lógica de programação, curso de Design de Jogos.

** O conteúdo aqui tem direito reservado e pode conter inconsistências conceituais.

Comments

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é incrivel a forma que a essência do assunto foi capturada de forma tão LINDA